Présentation

       Un jeu vidéo de rôle est un type de jeu vidéo qui, dans la mesure du possible, transpose en informatique le jeu de rôle pratiqué autour d'une table. Le principe de base est le même : c'est un jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages, intégrés dans une histoire, un scénario.

Action aventure

       Le jeu d'action / aventure (dont The Legend of Zelda est le représentant le plus célèbre) est souvent associé au genre "jeu de rôle", mais ne reprend cependant pas la plupart des éléments de gameplay du jeu de rôle classique : le personnage ne peut pas monter de niveau et on ne peut choisir sa classe, son développement n'offre le plus souvent aucune liberté. Le joueur dirige un personnage qui vit une aventure qui à l'aspect d'un "porte monstre trésor" (labyrinthes, énigmes, achat d'objets) mais dont l'action (combats en temps réel qui nécessitent des reflexes) et l'aventure (trouver des objets, résoudre des énigmes) sont les aspects les plus importants.

Tactical RPG

       Un tactical RPG (ou T-RPG) est un type de jeu vidéo de rôle où le gameplay est basé sur les décision tactiques que le joueur doit prendre au cours des combats. Il peut d'une certaine manière être considéré comme un mélange entre jeu de rôle traditionnel et jeu de stratégie au tour par tour. Le joueur dirige une ou plusieurs équipes de personnages sur une carte sur laquelle est placée une grille (visible ou invisible) qui en fait une sorte d'échiquier. Les personnages peuvent évoluer (le levelling est souvent possible et conseillé) comme dans un jeu de rôle, et acquérir de nouveaux pouvoirs ou magies.

Jeu de rôle dit console

       Les éditeurs de jeu vidéo sur console ont influencé le genre des jeux de rôle. Ce genre, lancé par Final Fantasy a longtemps été présent exclusivement sur les consoles.

L'élément principale qui fait du gameplay un genre à par entière et la séparation des phases de combats des phases de déplacement. Le scénario est généralement une quête en équipe ou les déplacements de lieux en lieux se font en temps réel ; ensuite lors de la résolution des conflits, le temps est dilaté, ce qui laisse les délais nécessaire pour commander plusieurs personnage en même temps.

Pendant une phase de combat, les personnages ne peuvent généralement plus bouger, le joueur indiquer à chaque personnage, et pendant leurs tours de jeu respectif, quelle action il doit réaliser. Le temps de concentration, et l’initiative, respectivement le temps nécessaire a réaliser une attaque et la rapidité avec laquelle un personnage peut réagir à un évènement, permettent de déterminer le moment de chaque attaque.